約 4,352,212 件
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イベイジョンも保険程度に2習得しとくと便利かも。 - 名無しさん 2012-03-31 21 31 52 おすすめスキルにトレジャーハントは入らないんでしょうか? - 名無しさん 2012-04-09 02 25 15 とりあえず森の秘宝を推す理由に使う意味がわからない。アイテムマスタリー効果ないはずでしょ? - 名無しさん 2012-12-24 17 16 43 雑談イベントのRES+20は意味があるからだろう。KN、SNより回復する機会が多いだろうし。 - 名無しさん 2012-12-24 21 35 42 花梨のことなら↑の通り。というか本文でも書いてある通り。秘宝にマスタリは乗らないのは知ってるけど、RESで回復量増えるの知らないってことはないよね? - 名無しさん 2012-12-25 11 47 33
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ジョシコーセー「柚原 春夏」 読み:じょしこーせー「ゆずはら はるか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ダンジョントラベラーズ 属性:水 ATK:5(-) DEF:6(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 【乱入】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置き、自分の手札1枚を控え室に置く〕 [永続]お互いの「柚原 このみ」は[永続]すべてを失う。 [永続]このキャラ以外の自分の ダンジョントラベラーズ のキャラすべては攻撃力と耐久力が2上昇する。 そうなの? 残念ね illust:AQUAPLUS AP-136 C SC 収録:エクストラブースター 「ダンジョントラベラーズ」
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部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 天乃麻迦古弓 ATK+425 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。対悪魔種族の時やスターダストアロー主体で攻めるのに適する。落 アルジュナ カルティケーヤの弓 ATK+371 C ■通常攻撃時、追加効果:麻痺■AGIアップ■行動速度アップ■風耐性アップ 攻撃力は上から二番目なものの攻撃速度が優秀。手数を増やしたいならこちら。行動速度の速さを活かしてチェインスパイク主体で攻めるのに適する。宝 ボゴミール別塔5階 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 頭 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。凍結無効も役に立つが、防具でザミエルダブレットを付ける場合に凍結無効が被っているのに注意。 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 胴 アーシラトガード DEF234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。DEX上昇や物理命中率アップもあるのも優秀。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 ザミエルダブレット DEF+196 -- ■凍結無効化■火~雷耐性アップ■行動速度アップ■DEXアップ DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ DEFが高く、全耐性大アップは盾の装備できないSNにとって嬉しい効果。AGIも上がるので、攻撃速度RANKの低い弓を装備しても行動順が回って来やすい。一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。
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部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 アポロン ATK+309 B+ ■最大HPアップ■毎ターンHP回復■物理防御力アップ■RESアップ 弓THが装備できる中で一番ATKが高い弓。エンチャントは耐久面で優秀なものが揃っている。また、攻撃速度RANKはB+なので、意外と早い。 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 流水の帽子よりDEFが低い分、エンチャントによって強化したい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。盾が装備できない分、最大HPアップや被ダメージカットの優先度が高くなる。 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。そのため、チェインスパイク等で積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。また、凍結無効も役に立つが水耐性アップが2つもついている点で評価を下げる。 胴 アーシラトガード DEF+234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、物理命中アップもあるので攻撃を外すことが少なくなる。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 コンキスタドールベスト DEF+207DEX+17 -- ■即死無効化■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■毎ターンTP回復 TH専用胴装備。性能はアーシラトガードのほぼ下位互換だが、それ程大きな差はないので見方を変えれば2つ目のアーシラトガードとも言える。ただし、弓THの場合、盾が装備できない分DEFがどうしても低くなってしまうので、できればアーシラトガードを優先的に付けてあげたい。エンチャントに物理攻撃力アップがあるので、攻撃性能ではこちらの方が勝っている。即死無効が付いている点も優秀。 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記2つのエンチャントが気に入らない場合はこちら。弓THの場合、DEFが不足しがちなのでこちらを装備するならば最大HPアップ等の耐久力増強のエンチャントを少なくとも1つはつけることをお勧めする。また、あえて耐久性の低さに目をつむる強行策を取るのも1つの手として考えられる。付けるエンチャントはレザーヘルムの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ 能力値上昇、エンチャントの両面に優れる優秀な装備。特にAGIアップにより行動後速度の速いチェインスパイクの回転率をさらに上げることができる。一品物なので、他の職と取り合いになってしまう点が実に悩ましい。 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。ただし、胴装備と同じくDEFを補いたいので、できればこちらよりオウフェディアン・アイを優先的に付けたい。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記2つを装備しない場合はこちら。エンチャントはレザーヘルムの備考欄を参照。
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おふくろD01・D02と親父ダンジョン1F2F3Fの全てMONSTERが生息する スペシャルアイテム販売NPCからショップポイント30,000(30K)で購入できるダンジョンの鍵を使うと鍵Dに行くことが出来ます。 敵の数が多い為相応のステータスや装備を要求されますが、狩ることができればかなりの高効率でお金、ステ玉、各種コイン等を獲得出来ます。 クリスタルというMOBを倒せばダンジョンの鍵、ダンジョンの鍵ミラー(クリスタル増量MAP)、謎の赤い箱、クリスタルカード等が入手可能です。 名前 ステータス ドロップ クリスタル(MVP) 属性:?? 種族:? サイズ:? HP ?????????? STR ?????????? AGI ?????????? VIT ?????????? INT ?????????? DEX ?????????? LUK ?????????? ダンジョンの鍵 ?% ダンジョンの鍵ミラー ?% 謎の赤い箱 ?% クリスタルカード ?%
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スカウト(SC) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 素早さで敵を翻弄し、隙を突いてお金を奪うなど、まさにトリックスター。武器は短剣と弓が使えるため、状況に応じて使い分けられる。 キャラクター 郁乃 花梨 由真 イルファ 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の物理回避率アップ。移動中使用可LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ行動後速度修正アップ 消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ クレンジング 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。移動中使用可LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ ダガーマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 短剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップ。LvUp時 戦闘逃走率アップ スキル解説 技 イベイジョン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 3 4 5 6 7 移動中使用可なので、ボス戦前にかけておくとお守りくらいにはなる。 中盤からアヴェンジャー持ちも増えるので、短剣使いにするなら習得しても良い。とはいえ序盤はLv1で十分。 Lv1では効果時間が非常に短く、回避率アップ効果も薄い。スキル選択の常に一番上に出てきてしまい非常に邪魔なのでゲーム終盤にSPが余るまではあえて見送る選択もある。 敵の攻撃(反撃)が激しくなるゲーム最終盤には有効なスキルとなる。 スカウト系より盾役ジョシコーセーに恩恵が大きい。 ゴールドスティール 重要性は非常に低い。序盤お金がないからと期待を込めて取ると肩透かしに遭う。 相手にダメージを「与えない」ので、封印のために毒で体力調整をかけている時などに使うと良い。 終盤ならともかく、10層くらいでも奪えるのは10ゴールド前後なのでこれを金策にするのは難しい。 盗める金額はその敵を倒して得られる金額と同じ。戦闘に勝利した場合は盗んで得た金額にもラッキーマインの効果が及ぶ。逃走しても盗んだ分のお金は手に入るが、その場合はラッキーマイン所持者が居ても金額は増えない。 クレンジング 第3層くらいまでは凍結にしてくる敵が居ないので、MU系の沈黙解除に役立つ。 ビショップがPTに居ると全体ナースがあるので空気スキル。 ポイズンショット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 弓スカウトならこれが当面の主力。威力は一応通常攻撃より高い。序盤はLv1で充分。 ウィークスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 短剣スカウトの主力。敵の詠唱キャンセルにも効果的。序盤はLv1で充分。 速度修正はないようなのでアサシンでマーダー目的で使うならずっとLv1のままでいい。 弓使いにする場合は基本スルーすべきだが、最初に加入する郁乃だけは対ボス戦用に取得した方が無難。 パッシブ ラッキーマイン Skill Lv 1 2 3 4 5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225% 戦闘後に拾うゴールドを増やすスキルだがそもそもお金のドロップ量が少ないこのゲームでは効果が薄い。取るならLv1止め推奨?中盤以降は多少ドロップ量が増える上、逃げずに戦うプレイスタイルならば戦闘回数も増えるので地味に金策になる。Lv1で良いので取得しておくと、長期的な眼で見れば実入りがかなり違ってくる。もっとも、Lv2以上にする必要は全くない。 「何もする必要がない」「アイテム枠も埋まらない」ので手間もリスクも一切ないというのがこのスキルのメリットと言える。 ゴールドスティールでお金を盗んで勝利した場合、その分の金額にも効果が及ぶ。 トレジャーハンターにする場合はアイテムスティールで奪ったりアイテムドロップ率アップで入手したものを売る方が効率が良く、基本的にお金に困る事がなくなるのでトレジャーハンターを目指す場合はスルー推奨。 最終的にSPが大量に余る投擲くノ一なら取得を考えてもいいかもしれない。Lv5にした場合真四天王を倒すと22497G、第六天魔王ならお供込みで34418G手に入る。マンドラプリンセス相手にゴールドスティールを決めて勝利すれば、一戦闘で135000G獲得可能。 協力スキルのJKスペシャルと併用でき、その場合最大で2.25×5=11.25倍のお金が貰える。ただしあちらは盗んだ分には効果が無い。マンドラプリンセスから最大で405000G獲得できる。行くのも倒すのも面倒くさいが。 同一パーティー内に複数スキル取得者がいても、効果は一人分のみ(一番高いラッキーマイン取得者のスキルレベルが適用される)。例)ゴールドドロップ1500のアースドラゴンをラッキーマインLv1取得者とLv5取得者の2人で倒した場合→3375GOLD獲得。 〃 ラッキーマインLv5取得者とLv5取得者の2人で倒した場合→3375GOLD獲得。 ダガーマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 序盤では効果が薄いので取るならLv1止め推奨。 取得すべきなのは短剣トレハンと短剣くノ一の場合だけで、実は取得しない方が良いパターンが多いことに注意。弓使いは当然として、くノ一の場合も投擲メインになるとダガーマスタリーは無駄になる。 エスケープ 低レベルではもらえるSPが少ないのでLv2~3程度までとりあえず振ると良い。 序盤はほとんど敵から逃げる事ができないので取り急ぎLv2~3程度振ると見違えるほど逃走成功率があがり、快適に探索を進める事が出来るようになる。 また、敵に先制されてしまい不利な状況だったり、連戦でピンチになっている時に役立つ。 瞬殺されそうな高レベルの敵と出会った場合にも有効。 後半になるほど敵の攻撃が激しくなり、逃走の失敗→全滅の可能性が高まるが、その頃にはこちらのAGIも高くなり逃走も容易になるので、空気スキルになる可能性もある。よって取得するなら、受ける恩恵が大きい序盤から中盤にするべきか? ページTOP コメント一覧 本作は元の逃走成功率が低い 後半に進むとエンカウントが増えるので快適に旅をする為にはエスケープ取得を推奨 とりあえずLv2ほどあればかなり逃げられるようになる レベルが高くなれば雑魚からはすいすい逃げられる印象 - 名無しさん 2011-07-02 22 34 25 但し、背後が一方通行の扉の場合など逃げる事が出来ない場所もあるのでこまめなセーブは怠らない事 - 名無しさん 2011-07-02 22 35 48 お金関係のスキルはいまいちなので取得しない方が良い(未検証だが体感で) - 名無しさん 2011-07-02 22 36 59 イベイジョンは低レベルでは効果が薄く、使いどころも少ないので序盤は取らない方が良い 常にスキルコマンドの一番上に出て邪魔なのもマイナスポイント - 名無しさん 2011-07-02 22 38 31 マスタリーはは序盤の少ないポイントで取れるレベルでは効果が薄い - 名無しさん 2011-07-02 22 43 12 ウィークスタッブはクリティカルによる詠唱妨害狙いが出来るのでとって損はない(弓系に行く場合は我慢) - 名無しさん 2011-07-03 05 09 27 あ、スティールしてた方がマシって書いたのはアイテムスティールの事ね・・・トレハンLv5にしてアイテム盗んでればお金に困る事はないかと - 名無しさん 2011-07-12 20 04 39 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 34 42 「ラッキーマイン」を少し修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-29 00 39 52 スカウトの扱いが酷すぎる(´;ω;`)弓や短剣も微妙だぞ… - メイドキチ (2018-07-28 06 25 53) 名前 このページを編集
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カリゴ・ダンジョン エスルラニアン・ダンジョン 地下水路 テメリエ聖地 ヒラノム聖地 パトリ・ダンジョン リンボ城ダンジョン ゴルゴバトンネル ロストタイヤン ラセン外城・ラセン内城 カリ石窟 ラセン・エイナモン アイセン・ダンジョン ゲルブル・ダンジョン ラオム・ダンジョン IKオフィス IKラボ ジュンジャトンネル カリゴ・ダンジョン B1(Lv1~30) B2(Lv31~50) Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ? チーフ・ゴレマ(RedGolemer) ? 2280 55/? クリムゾンスローター(CrimsonSlaughter) 459/? 439/2810 チーフはお供を最大3体召喚。 58 リッパー(Ripper) 387 466 シーダクション・ドゥーム・インビジブルを使う、2セル攻撃 60 カオスナイト(ChaosNight) 565 480 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) 70 カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607 575 B3(Lv51~70) Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 55 クリムゾンスローター(CrimsonSlaughter) 459 439 ? チーフ・カオスナイト(Chief・ChaosNight) ? 3075 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) 70/? (チーフ)カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607/? 575/4237 99 ロードカオス(LoadChaos) 1143 953 99 カオスグリード(ChaosGreed) 1143 953 B4(Lv71~100) Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 99 ロードカオス(LoadChaos) 1143 953 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 100 シャーマンオフー(ShamanOaf) 900 ? 血ナイフ・血玉・ドゥームを使う 110 ダークバース(DarkBirth) 1561 ? 吹き飛ばし攻撃(シールド貫通、自分中心3x3) 140/? チーフ・リッチゼル(LichJel) 2715/? ?/? 血ナイフ・メテオ・麻痺・毒玉・酸雨・スワンプ・デスを使う、最大3体のお供を召喚 エスルラニアン・ダンジョン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 地下水路 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 テメリエ聖地 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ヒラノム聖地 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 15 アイアンティース(IronTeeth) 193 157 30 エストロイダー(Estroider) 309 261 45/? (チーフ)ゴレマ(Golemer) 477/? 369/2280 パトリ・ダンジョン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 1 デッドボディ(DeadBody) 30 26 ノンアクティブ 1/? ターニングデッド(TurningDead) 45/? 33/196 2/? (チーフ)キッド(Kid) 90/? 84/470 HPが減ると一定距離逃走 B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 1 デッドボディ(DeadBody) 30 26 ノンアクティブ 1/? (チーフ)ターニングデッド(TurningDead) 45/? 33/196 2/? (チーフ)キッド(Kid) 90/? 84/470 HPが減ると一定距離逃走 B3 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 25/? (チーフ)バンダルライシャー 184/? 234/? 35/? (チーフ)ホブル(Hobble) 211/? 292/1765 酸玉・麻痺・酸爪・青毒を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚 40/? (チーフ)ブラッドウォーロック(BloodWarlock) 216/? 330/2015 酸玉・酸爪・緑毒・霧・青毒を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚 B4 Lv(N/C) 名前 HP(N/C( VampEXP(N/C) 備考 38/? (チーフ)ビッグファング(BigFang) 106/? 326/1980 チーフのみ最大3体のお供を召喚 45/? (チーフ)ゴレマ(Golemer) 477/? 369/2280 50/? (チーフ)シャドウウィング(ShadowWing) 262/? 395/2494 酸玉・酸爪・霧・麻痺・青毒を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚 60/? (チーフ)カオスナイト(ChaosNight) 565/? 480/3075 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) リンボ城ダンジョン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ゴルゴバトンネル Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ロストタイヤン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ラセン外城・ラセン内城 外城 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 内城B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 内城B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 カリ石窟 B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ラセン・エイナモン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 アイセン・ダンジョン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 70/? (チーフ)カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607/? 575/4237 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 99/? (チーフ)ダークガーディアン(DarkGuardin) 1075/? 1275/4263 血ナイフ・血爪・霧を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚、麻痺を使う B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 70 ダークウルフ(DarkWolf) ? 596 麻痺を使う 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 100 ダンウルフアーク(DunWolfarch) 1350 1216 ダークウルフを最大で2体まで召還 100/? (チーフ)マームリンモン(MumRimmon) 1647/? ?/? シーダクション・ドゥーム・血爪を使う ゲルブル・ダンジョン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 40/? チーフ・ブラッドウォーロック(BloodWarlock) 216/? 330/2015 酸玉・酸爪・緑毒・霧を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚、麻痺を使う ? チーフ・カオスナイト(ChaosNight) ? 3075 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) ? チーフ・カオスガーディアン(ChaosGuardian) ? 4237 ? チーフ・ロードカオス(LoadChaos) ? 4561 79 ラクル(Rakel) ? 728 酸雨・酸沼・酸玉を使う、至近距離でも魔法攻撃 ? スタルマン(Stummann) ? 1032 遠距離攻撃、麻痺を使う 87 フェルトベベル(Feldwebel) ? 1051 遠距離攻撃。麻痺、稀に黄毒、血波を使う。至近距離でも遠距離判定 89 アンタフェルトベベル(Unterfeldwebel) ? 1087 遠距離攻撃。至近距離でも遠距離判定 ラオム・ダンジョン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 99/? (チーフ)ロードカオス(LoadChaos) 1143/? 953/? 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 100 ダンウルフアーク(DunWolfarch) 1350 1216 ダークウルフを最大で2体まで召還 B3 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 B4 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 IKオフィス Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ルンガテスタ() 0000/? 0000/? ミュータントエッジャー() 0000 0000 死亡時グリーンポイズンを2箇所に設置 フリーガー() 0000/? 0000/? 隣接すると自爆、自爆前に攻撃をあてると頭が取れる(犬のルーティングは完全にHPがなくなったときしかしない) IKラボ Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ジュンジャトンネル Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI PL→SA 1587 335 179 132 78 97 139 122 BE→SA 1497 348 185 126 87 83 146 127 PL→SA(クラウン) 1637 385 229 182 128 147 189 172 BE→SA(クラウン) 1547 398 235 176 137 133 196 177 PTでの主な役割 トップクラスの火力を活かしたアタッカーと回避盾 重視すべきステータス DEX、AGI、ATK 考察 BESAより安定する。生存率はLvが上がればより顕著になる。高Lvの敵に対しての鬼神楽、煉獄朧斬りを使う時に反撃での事故死が減る。 BESAのフロスト・オーラエリミネイトといった敵へのデバフがない。かわりにパリィ・オートガードによる安定性があり、BESAより背水の陣が使いやすくなっているナースによる自己バフのマイナス面の消去までのスキの安定、またはナースなしでもなんとかなる。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 パリィ 近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 3~5 ★★★★★ 通常の回避判定と心眼発動判定の後となるので使用して無駄になることはない。ダメージや状態異常を喰らわずにすむのは盾をもつことが少なく耐久の微妙なSAにとって重要。一回で効果が切れる事が結構あるので注意 編集 オートガード 被物理攻撃時、自動で防御することがある。 1~5 ★★★★★ 盾を装備することがまず無いSAにとってパッシブで耐久が上がるのはうれしい。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★★ 単体へのメイン火力。裏で使っていく場合でも、しばらくはLv6あれば十分。足りなければ強化を。 編集 鎧徹し 刀装備時、敵一人に防御力無視のダメージ+防御ダウンの効果。 1~ ★★★★★ Lv1でも実用的。Lv10だと防御力を25%ダウンさせる。敵の防御力を無視する特性があるため、終盤のDEFがインフレしてる相手にも高いダメージを出せる。しかし行動後速度修正が遅いため、自分が動くのはしばらく後になる。使いどころが難しい技。 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 5 ★★★★ TPに余裕があれば常時かけていてもOK。敵の攻撃ダウンを打ち消せるのも○。 編集 鬼神楽 刀装備時、敵一列にダメージ。 1~10 ★★★★ 弱体化したとはいえ低消費での便利な列攻撃。消費TPと相談してLvを上げていくと吉。 編集 煉獄朧斬り 刀装備時、生命のある敵に対して大ダメージを与える+3回攻撃。 1~10 ★★★★ SA最大の攻撃にして最大の悩みの種。単体攻撃技としての威力はゲーム中トップクラス(Lv10 1.5倍撃x3HIT)。アヴェンジャーの処理変更により3Hitしやすくなった。心眼を持つ敵以外なら大抵2発以上入るが不死・魔法生物にだけは注意。 編集 刀の心得 刀装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 中盤ではSPが厳しい上に武器もハンパなので効果を実感しづらい。持っている刀やSPと相談しつつ少しずつ上げて行こう。最終的に10で確定。 編集 心眼 敵の攻撃の対象になった時、攻撃を受け流して反撃することがある。 1~ ★★★ ランダム発動とはいえ攻撃無効化は有用。反撃はおまけ。とりあえず1は欲しいが、高レベルにするのはSPが余り始めてからで十分。 編集 流水の構え 突攻撃に対してだけ回避率が上がる。 1~5 ★★★ Lv5にすると体感可能なほどに避けてくれるようになる。終盤の遠距離攻撃でアヴェンジャー持ち、威嚇射撃持ちの敵にストレスがマッハなあなたに。Lv1でもそれなりに有効なのでLv1だけでも覚えよう。 編集 カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 0、3~5 ★★★ 壁として使うなら高Lv、火力役に徹するなら不要。通常回避+心眼+流水+パリィでの回避壁という扱いになる。主に攻撃を受ける=即死となる終盤の超ATKボスでの運用が目的か?ただし一回で効果が切れる事が結構あるので注意が必要。 編集 背水の陣 自身の与クリティカル率アップ、被クリティカル率アップ 5 ★★ 与クリティカル率が上がるので、火力の底上げになる。PL経由では火力上げる数少ない手段。ナース等で被クリティカル率を治療可能。低レベルだと実感しにくいので使うならMAX推奨。 編集 峰打ち 刀装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★ 殴属性攻撃(武器属性、エンチャント優先)。SAの攻撃は基本的に斬属性しかないため、斬耐性が高い相手への攻撃手段として取っておくと役に立つ場面もある。威力は通常攻撃より高い。 編集 オートミニカバリ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~ ★★ 終盤でSPがあまりだしたら習得。1Lvにつき1%だけだがHP最大値が大きくなってくると馬鹿にできない。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 大金地螺鈿毛抜形太刀 ATK+468 DEX+20 D ■通常攻撃時、追加効果:石化■最大HPアップ■最大TPアップ■AGIアップ ATKが最も上がる太刀。追加効果はおまけだが、HPアップにAGIアップはSAにとって嬉しいエンチャント。DEXも上がるため、物理命中も上がる。 編集 愛刀薄緑 ATK+432 C ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■最大TPアップ■AGIアップ■毎ターンTP回復 行動速度を重視する場合はこちら。付いているエンチャントは大金地螺鈿毛抜形太刀とほぼ同じであるが、最大HPアップがない点と素ステータスアップが低い点で劣る。 編集 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 頭 愛染明王の兜 DEF+206 -- ■斬攻撃無効■最大TPアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ SA専用頭。高いDEF、斬攻撃無効はとても優秀。 また、AGIはもちろんのこと、TPやクリティカル率をフォローできるのも嬉しい。 編集 胴 ヴァナディースプレート ATK+35 DEF+245 -- ■睡眠無効化■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ VL、SA、DL専用服。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。しかし、ゲーム中に1つしか手に入らないのでPTにFT系が複数入る場合は構成等を踏まえた上で装備するキャラを選ぼう。 編集 琥珀小札緋糸威胴具足 DEF+215 -- ■気絶無効化■ATKアップ■行動速度アップ■被魔法ダメージカット SA専用防具。優秀なエンチャントばかりで、特に一般防具には付けられない気絶無効やATKがあるのは大きい。また行動速度アップもアタッカーには嬉しい。魔法ダメージカットもRESの低いSAには喜ばしい効果。 編集 アクセサリ 戦乙女の腕輪 ATK+20DEF+60 -- ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■敵対心アップ■気絶無効化 DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、気絶無効と優秀。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 他に欲しいエンチャントがある場合にこちらを選択。AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃がなく、ユニークとの相性はBE経由と比べるとあまりよくない。 編集 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 攻撃に徹する場合はどの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動すると涙目。 編集 ヤエ 二回行動できることがある パリィかけて煉獄朧斬りなど生存確率を上げつつ攻撃をまわしやすい。刀は行動速度が遅いのでTP切れする程行動は回らない。 編集 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 火力職の侍と好相性。 編集 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物やらにも当然使える。通常攻撃故の高速回転で最大四連撃は中々強力。連撃故に貰い易い反撃もパリィがあるので安心。 編集 久寿川ささら vita版DLCシールド装備時に防御力をさらに高める 強いユニークが生かせず侍にするのは勿体無いが、カバーを覚えて盾侍が出来る分BE経由よりはマシか。 編集 吉岡チエ(よっち) vita版DLC通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。 編集 河野はるみ vita版DLC止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある 火力職の侍と好相性。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 煉獄の効かない敵への対処として、クロススラッシュは優秀じゃないかな せっかくPL経由するんだし、使わないのはもったいない -- 2013-05-01 11 18 17 クロススラッシュは剣または槍だけだった・・・ -- 2013-05-01 11 20 02 PLSAの利点はパッシブでダメージを軽減or無効にできるスキルが多い事にあると思う。 それ以外はVLとかBESAに軍配が上がるのかな -- 2013-05-01 12 40 30 正直BE経由はフロスト、エリミネイトぐらいしか利点が無い気がする。(バーサークはアイテムで代用化だし)PL経由はパリィカバーでの威嚇射撃に対しての強みがでかいと思います。VLより早いのでカバーパリィのかけ直しもしやすいのも大きいですね。 -- 2013-05-29 12 15 13 ↑アイテムで代用できるけど、それ自体表クリア後だしバーサクは利点大きいでしょ それより残念なのは、やっぱクロスラ使えないことだよなぁ。刀でも使えれば使い分けできたのに・・・ -- 2013-06-18 15 13 35 刀から両手剣に持ち替えてクロススラッシュぶちかましたいけど・・・刀スキル犠牲にしてまでやることじゃないか・・・ -- 2015-12-14 20 14 22 アリシアのユニークって煉獄朧に効果あるの? それの有無で天地なんだけど -- 2016-02-28 17 00 10 ↑アリシアのユニークは発動しない。単体単発攻撃以外では発動しないっぽい。 -- 2016-03-01 21 05 05 短刀+盾。ザコ戦では一刀両断 強敵にはカバー+パリィ。鎧徹し、シールドバッシュ、峰打ちでの補助 というタンク型を考えたけど、マジプリが強すぎて印章係にしかならない -- 2016-03-09 23 14 34 パラディン侍唯一にして最大のメリットはパリィだよ。 パリィやって煉獄朧斬りすれば神相手でも遠慮なく殴れる。 連撃故に高確率で貰う反撃を無効化出来ることがどれだけ助かるかというお話。 -- 2016-08-01 13 09 22 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン/攻略指南 ダンジョン/アイテム・装備一覧 ダンジョンとは? 敵を倒して階層を進んでいくモードになります。 手に入るアイテムと登場するダンジョンは毎回異なり、ランダム性の強さがダンジョンの特徴になります。 階層が奥深くになればなるほど敵が強力になっていくので、骨太な難易度を楽しむことが出来ます。 勝利条件 現在、最大で何階層あるかは判明されていません。 どれだけ進めるかを競うモードであると思われます。 敗北条件 メンバーが全員やられてしまうと終了になります。 報酬 進めた階層に応じたリングが手に入ります。 また、敵を倒した際に揚げパン(小)が手に入ります。 階層と扉 フロアの敵を全滅させると扉が2つ出現します。 皆が扉の近くに寄ると次の階層に行きます。 扉の先がどのようになっているかを知る由はありません。(次階層がボスの場合は例外) そのため、同じ種類の扉の場合はどちらを入っても変わりません。 通常扉と金扉 次の階層に行く扉には、通常とは異なる金色の扉が現れることがあります。 金扉は、通常より難解な地形や強力な敵が出る代わりに、クリア時の宝箱が1つ増えます。 クリア後の宝箱は、通常よりランクの高いものが入っています。 敵が落とす宝箱のランクは変わりません。 (ランクについては後述) 敵召喚 通常エリアには必ず3体の召喚師がいます。 召喚師は攻撃はしないですが、時間が経つと敵を召喚してきます。 たまに敵を召喚してくる石像も登場します。 宝箱 敵を倒すと一定確率で宝箱を落とします。 中身は装備品やアイテムになります。 ここで手に入るものはダンジョン限定なので、ダンジョンが終わると全て破棄されます。 敵ドロップ宝箱とクリア宝箱の違い 敵を全滅させた後に出てくる宝箱は、敵が落とす宝箱よりランクがいいです。 通常扉……ランクが1つ上 金扉………ランクが2つ上 装備品 ダンジョン限定の装備です。 宝箱から手に入り、取得すると自身を強化することが出来ます。 装備品を所持している時に他の装備品を取ると、今持っている装備は上書きされます。 武器……各スキルの威力が上がります 防具……近距離と遠距離の防御率が上がります アクセサリー……APの最大値が上がります 装備品の系統 装備品のパラメーターには法則があります。 例えば、剣であればAが一番高く、Cが一番低いです。 武器 武器 A B C 剣 ★★★ ★★ ★ 斧 ★ ★★★ ★★ 槍 ★★ ★ ★★★ 防具 防具 近接 遠距離 服 ★★ ★★ 盾 ★★★ ★ 帽子 ★ ★★★ レアリティ 武器の右下には数字が書かれています。 これは武器の強さを表す数字です。 1から9まで存在していて、1が最も弱く9が最も強いです。 強さのブレ 武器名もレアリティも全く同じ武器があったとしても、パラメーターが異なる時があります。 特効 特効と記された装備は、その特効相手に対して強くなれます。 レアリティが★5以上の場合に確定で付いています。 武器……威力が1.5倍されます 防具……防御が0.5倍されます アイテム ダンジョン限定のアイテムです。 宝箱を開けるとアイテムが入っていることがあり、取得すると3つまでストック出来ます。 ストックされたアイテムは右上に表示されて、キーの123、またはクリック(スマホはタップ)すると使用できます。 アイテムの種類 回復 自身の体力を回復させるアイテムです。 決められた数値回復します。 最も多く出現するアイテムです。 攻撃 自身を中心とした広範囲に及ぶ攻撃を放つアイテムです。 その他 聖護樹の茨冠は、相手からの攻撃を無効化してくれるアイテムです。 一定回数喰らうと壊れてしまいます。 極楽鳥の羽象は、やられた時に体力を全回復して自動復活します。 一度復活すると消費して無くなってしまいます。 ランク 階層を進めるごとに、登場する敵や装備品は変わっていきます。 強い装備を手に入れるには、奥地の階層じゃないと無理ということですね。 25F後 25Fが終わると、更なる階層へ進むかどうかの選択肢が出ます。 進むを選ぶと、1Fからのループが始まります。 ここからは25F刻みでループしていくことになります。 ランクも全て初期値に戻りますが、階層補正で敵も武器も強くなっています。 まだ明確ではないですが、武器は通常のパラメーター×階層ループ回数分強くなると言われています。 エネミーラッシュ 偶数階層では沸き続ける敵を倒すルールに変更になります。 倒す毎に画面上部のゲージが減少していき、0になったら突破となります。 ボス 決まった階層毎にボス戦となります。 ボス出現階層 ボス名\階層 3F 6F 9F 12F 15F 18F 21F 24F 25F 中ボス ドラゴン シャドウボス キノコ ボス報酬 階層によっては、ボス撃破後の宝箱は確定になっています。 12F アクセサリー ツルピカさかマスク ツルピカごちマスク 古の兜 ゴリバナマスク 15F アクセサリー 達人の証「幕」 達人の証「末」 達人の証「志」 達人の証「士」 18F アイテム ヒールマジックM 21F アイテム ヒールマジックM 24F アイテム ヒールマジックM 25F アクセサリー シャドウ コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名 ユニークスキル 備考 コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある ユニークは弱いがPTスキルでAGIを強化できる。 イスト メイドスキルにボーナス 料理でTP+35%、応急手当でHP+45%、奉仕でTP+25%と持久戦に強い。サルサのため行動速度を重視するETは行動回数が多くメイドの仕事をする機会も多い。またユニークスキルが掃除にも乗るため他二人より行動が速く、サルサの回転もいい。 ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある PT全体の被ダメを抑える良スキルだが、DNスキルと内容が被っている。さらなるATKダウンを望む貴方にETユーニを。 草壁優季 vita版DLC移動中にTPが少しずつ回復 本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 まーりゃん vita版DLC稀に連続行動できる時がある 元から強いETがさらに強くなる。初手でワルツとマズルカ同時発動や、ダンス後の長いディレイを短縮も可能。連続ターンにサルサのダメージは乗らないが、掃除をする余裕もできて結果ダメージも伸ばせる。 HMX-17cシルファ vita版DLC人間系から受けるダメージを減少 DIと同じく後衛なのであまり意味が無いが、ワルツやマズルカが切れると死ねる局面だと保険にはなる。 柚原春夏 vita版DLCメイドスキルにボーナス イスト参照